摘要:除了推广之外,这些游戏附录还具有收藏价值,可以说已经成为玩家游戏生涯的一部分。说到这里,这种阑尾风潮是怎么产生的呢?这次我们就来聊聊这个问题。周边产品助力销量如,都是厂商的伎俩!各种珍藏版、限量版游戏的“风潮”是如何产生的? 厂商是企业还是市场

大家好,如果您还对都是厂商的伎俩!各种珍藏版、限量版游戏的“风潮”是如何产生的?不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享都是厂商的伎俩!各种珍藏版、限量版游戏的“风潮”是如何产生的?的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!除了推广之外,这些游戏附录还具有收藏价值,可以说已经成为玩家游戏生涯的一部分。说到这里,这种阑尾风潮是怎么产生的呢?这次我们就来聊聊这个问题。周边产品助力销量如今,当你购买游戏时,你或多或少都会收到一些游戏附带的奖励。你应该熟悉这一点。这些奖金是为促销而设计的。即使游戏厂商不得不增加成本,他们仍然希望通过非卖品来增加玩家的购买意愿。然而,在20世纪70年代和80年代的游戏行业,这并不是不可避免的。首先,当时的游戏推广手段还不是很丰富。他们通常在各地出售广告或设立展示平台,很少制作赠品。再加上当时预购并不流行,所以每当有杰作出现时,不难看到店外排起长队。如今流行的预购特典在当时是完全无法操作的。不过,这并不意味着游戏厂商不会生产非售品赠送给玩家,只是玩家购买游戏时不会赠送,而是会邮寄给玩家通过抽奖的方式赢取奖品。例如,玩家填写游戏附带的问卷明信片并发回给游戏厂商后,游戏厂商就会给玩家回送一份小礼物。这些小礼物并不是很花哨。它们通常是印有游戏封面的明信片或电话卡。另外,由于电话卡本质上已经具有一定的价值,从成本角度考虑,无法批量生产,因此无法分发给所有客户。只能通过抽奖的方式赠送。另外,一些游戏厂商还会使用一些技巧。例如,如果您向他们发送通关屏幕的照片,您将获得奖品。然而,在红白机的旧时代,年轻玩家必须用相机拍照、冲洗,然后发送出去。高得惊人。直到超级任天堂时代,游戏厂商从未将非卖品奖金或限量版视为常见的促销手段。然而,从20世纪90年代中期开始,光盘时代发生了重大变化。限量版、特典的商业方式逐渐成型,有的甚至比现在还要好。那就更豪华了我认为原因是基于爱情游戏的美少女游戏在家用游戏机上正在兴起。过去,PC平台上出现了更多的美少女游戏。由于其中许多涉及色情内容,因此许多在当时受到家用游戏机玩家的鄙视。但事实上,这些以角色魅力为卖点的作品不仅仅是游戏本身,还有CD、手办等,其他周边产品也颇具吸引力。于是,游戏厂商就想出了将这些外设与游戏包装在一起,以限量形式高价出售的想法,这也就成为了如今大家所熟知的限量版。20世纪90年代中期,以《心跳回忆》为首的恋爱女孩游戏开始流行,随之而来的是限量版文化,限量版内容不再像以前的彩票那样单薄。比如1995年发售的PS《同级生2》限量版,EXTRABox限量版居然附有名作中的12位女主角手办,售价13,800日元。20世纪90年代,缺乏3D绘图和打印技术支持,所以手办的水平不会高很多,但也在当时允许的范围之内,而且12个人物手办的内容绝对令人印象深刻,也是PS游戏包中最大的一个盒子。担心没有收藏家的支持。只有每个人物的眼睛需要玩家贴上附带的眼水贴纸。如果没有的话,每个人身上的每个人都会翻白眼。非常适合万圣节装饰。此外,美少女游戏的风潮还确立了家用机上从未出现过的新促销策略:——普通版首发奖励。首轮特典意味着普通版也会附带免费特典,但由于数量有限,送完即止,如果不向游戏厂商预约或购买,玩家将很难获得。在最初的几天里。除了附赠PS鼠标和卡片的限量版外,PS版《心跳回忆》也有这种首轮特典。内容与限量版完全不同。换句话说,如果粉丝想要收集所有奖金,他们必须同时购买限量版和普通版。作为商人来说,这种方式是相当没有必要的,但从那以后,玩家逐渐被游戏厂商培养成为视金钱为异物的战士,大家也不再介意特价折扣的销售方式。限量版:配件都是千奇百怪无论是限量版还是特别版,除了促销功能外,在游戏行业还有一个非常特殊的用途,那就是防止中世纪和盗版市场带来的损失。一般情况下,如果玩家想要真正获得限量版或者特别奖励,就必须在游戏上线之初就购买。热门游戏甚至需要提前预约。这样,玩家必须首先购买一手正版游戏,可以有效减少盗版和二手市场的客户流失。因此,即使是像美少女游戏这样从来没有用角色来吸引玩家的传统作品,也会时不时地推出限量版和特别奖励来吸引顾客。个人感觉从PS初期到PS290年代中期这段时间是限量版最为流行的时期,由此衍生出了各种限量版或者特别特典。尤其是限量版,需要额外花钱才能购买。有附录周边,所以内容会比正常的免费特典更多。前面提到的带有附图的《同级生2》限量版是比较常见的。后来的比如PS《ValkyrieProfile》陀螺仪和PS3《真·女神转生3》香炉,可以说与游戏内容无关,但身影却是齐全的配件经常可见。说起限量版,大家可能会想到《异度传说II》邪神莫斯·莫斯事件——PS2《异度传说II》限量版中的主角科斯·莫斯手办质量很差,与原作相差太大,让很多买家心疼不已。日后,这个人物也被玩家戏称为“邪神莫斯科斯”。当然,作为产品来说,这种水准的品质是不可原谅的,但从宏观角度来看,限量版附送手办其实也不算太糟糕。这比赠送一些无意义的产品要好。相比之下,DC《LoveHinaSmileAgain》的限量版内容就显得离谱了。《LoveHina》是2000年代初期流行的浪漫喜剧动漫。本作是一款以原作命名的动漫游戏。不知道是不是为了贯彻东京郊区温泉酒店的氛围,但限定内容其实是洗澡用的大脸盆、浴巾、筷子和筷架、桌垫和颈绳,与游戏无关。你可能会颤抖着说:比数字更实用吧?为这些奇怪的外设辩护,但不幸的是,浴巾和餐桌垫上都印有作品中女性角色的性感图片。堂堂正正地把它们带到澡堂或家庭餐桌上,需要巨大的勇气和对原作的忠诚。但山总有高,PS2《半熟英雄对3D》限量版更显得独一无二。限量版号称有7个附赠附录,看似很有趣,但实际上内容是塑料唱片、玻璃纸制成的3D眼镜、纸相扑、扑克牌、纸面具、图画书和秘密纸袋(剧透设置))等等,几乎全都是纸玩具!虽然本意是恶搞1970年代的儿童玩具,但毕竟能玩这个游戏的人都是哥哥叔叔们。这样的阵容,就连球迷都自愧不如。唯一看起来更有价值的就是塑料唱片,但实际上它仍然属于儿童玩具的范畴。材料和做工便宜,音质无法与黑胶唱片相比。这些内容以8,800日元的价格出售给玩家。买普通版再买CD原声合集比较实用。2000年代末出现了一种特殊现象。与如今限量版依然十分流行的西方游戏市场相比,日本市场对限量版的需求已经逐渐降温。那么,PS、PS2时代常见的大盒限量版就越来越不受欢迎了。看看(当然不是说没有)。虽然详细原因不得而知,但我个人认为与土地问题有关。日本的人均土地利用面积远小于西方国家。通用收藏品的限量版通常是最先被分开的。有时很遗憾看到西洋版有豪华限量版,里面有手办、原声CD、设定专辑、T恤等,但因为没有地方存放,所以只能放弃,只能收集普通版。特别:降低成本最重要特别奖励似乎不受存储空间的限制。虽然很多情况都有限制,但奖金始终是免费的,内容也不算太豪华,收藏难度和价值也降低了。即使玩家不是特别寻找礼物,他们也会经常购买游戏。或多或少总是可以获得的。然而,由于奖金是免费的,也就是说,游戏厂商必须增加额外的成本(宣传费)来制作奖金,因此如何降低奖金的成本就成为了一个重要的问题。我听说过游戏会赠送时钟或毛绒动物作为首次奖励或预购奖励,但数量从来都不是很大。这些昂贵的奖金不仅增加了成本,而且还因为成本太高而无法批量生产。受益的玩家数量较少,晋升效果并不显着。相比之下,有两个非卖品,从个人角度来看,就是业内外最受青睐的赠品——设定集和原声集CD。这些特殊奖金有很多好处。首先,它们与游戏内容密切相关。喜欢游戏本身的玩家可能不会抗拒。此外,它们的生产成本相对较低。毕竟内容本身就是游戏的一部分,不需要单独制作。此外,布景组是纸制品,原声带组是CD。大量印刷两者并不困难。最近还有一个有趣的现象。也许很麻烦,但没有多大好处,对吗?近年来,在游戏发行后制作设定集或原声CD的作品越来越少。因此,即使免费奖励内容不够全面,但作为唯一的官方设定合集或原声CD,对玩家来说已经变得非常有吸引力。但现在有一个更经济的奖励,那就是角色或服装等特殊奖励DLC。虽然为了特殊奖励专门制作DLC会给开发团队带来负担,但时间总是有限的,根本不需要任何实物制作。只需要在游戏包装上贴上一个小小的神秘代码即可。此外,以往难以享受实体加成的下载版本也能受益。因此,现在很多游戏都附带了这些特殊奖励DLC来给玩家带来一些好处。玩家获得特殊奖励的机会大大增加,但如果你是一名游戏收藏家,也许感觉有点不够。有人说,特别折扣是为了促销。事实上,除了游戏厂商本身之外,游戏商店本身也需要推广。——由于游戏刚发售时各大商店的价格都差不多,如何吸引玩家在家预购购买游戏?围绕这个问题,特典——店限定特典诞生了。顾名思义,如果你想购买商店赠品,就必须在指定商店购买。这些奖励虽然是官方产品,但并不是游戏厂商生产的,而是商店自己生产的。简单来说,游戏厂商会向游戏商店提供有偿或无偿的官方图片,让他们自行制作奖金。对于以主角为主角的作品,比如美少女游戏或者日式RPG,游戏厂商都会专门为其准备几张特别的插画。选择。商店选定并决定生产什么外设后,经游戏厂商批准后,即可在发行当天正式生产并发行。由于成本控制是商店本身的责任,因此官方图像可以用来打印廉价的纸卡或制作昂贵的时钟。有很多变化。店铺折扣不仅给店铺带来更大的竞争力,还能吸引粉丝在不同店铺购买同一款游戏。这对游戏厂商来说也是有利无害的。我相信最大的输家是那些为了收集所有折扣而不惜购买十美元的人。喜欢多组同一游戏?然而,最近一段时间,特价折扣的促销功能开始出现矛盾。过去,对于大多数游戏来说,前两周的销量占总销量的80%以上,特别折扣确实有助于提振初期销量。不过,最近也有很多作品因为口碑而慢热或者滞销很久。他们的整体销量不仅集中在前期,在中后期仍能保持热度。在这里,同样的特别奖金可以增加初期销量,但因为以后没有特别奖金,所以普通版、首轮版、甚至二手版的价格不会有太大变化,不像以前那样会崩盘。失去人气后。对于因为首版和后续购买同价而来到这里的玩家来说,如果错过了首版,可能会选择在二版中寻找一手市场上没有的特殊加成的二手货手游市场,甚至选择不购买,都会在一定程度上降低游戏销售的潜力。用户评论绳情我觉得确实很多厂家就是想靠这些所谓的典藏、限定版来炒作啊!其实东西也就那样,价格贵得离谱让人摸不着头脑。玩游戏本来是为了放松休闲,结果被他们这样坑迫,真是扫兴。有12位网友表示赞同!莫名的青春我感觉这种“风潮”的产生是因为玩家群体中有的人喜欢追逐潮流和稀缺性,商家正好看到这个商机就疯狂地炒价了。有18位网友表示赞同!身影说实话,玩游戏不应该如此费劲巴拉攀附典藏什么的。我只想体验游戏的乐趣本身,那些噱头对我来说毫无意义。有9位网友表示赞同!蝶恋花╮小时候的游戏可没有这么多套路,买了游戏盒,随便组装就能玩!现在厂商把所有心思都花在了包装和限量版上,真不知道这算是一种进步还是退步。有13位网友表示赞同!致命伤我不是特别在意这些典藏、限定版的概念,但确实有些玩家因为入手不了这些比较稀有的版本而感到比较焦虑。感觉厂商应该更注重游戏的核心内容,而不是频繁地推出各种“套路”,让玩家在购买上感到负担过重。有6位网友表示赞同!最怕挣扎我同意楼上说的,游戏原本是为了娱乐放松,现在反而变成了一个追逐虚拟收藏品的战场。这确实让人觉得有些讽刺!有9位网友表示赞同!她的风骚姿势我学不来很多厂商为了追求利润,会推出一些噱头性强的产品,让消费者产生购买冲动。这些“风潮”往往只是一时的现象,本质上还是在于玩家自身的认识和选择。有11位网友表示赞同!◆乱世梦红颜其实我觉得如果能把那些资源投入到游戏研发和体验提升上,效果会更好吧!有18位网友表示赞同!开心的笨小孩我也是觉得厂商的某些行为太过炒作了,但也有部分人愿意为这些“限定版”付费,这就是市场的运营规律。有17位网友表示赞同!花花世界总是那么虚伪﹌我反而觉得这些典藏、限定版能够增加一部分玩家的游戏体验乐趣。毕竟,拥有特殊的收藏品也是一种特殊的成就感吧!有11位网友表示赞同!爱你的小笨蛋以前买游戏主要是为了玩,现在可能很多人都为了收集那些所谓的典藏和限量版而购买了更多游戏有16位网友表示赞同!作业是老师的私生子我倒不觉得这是厂商的套路,更多的像是满足玩家群体的一种需求。毕竟,每个玩家都希望拥有自己独一无二的游戏收藏品吧!有15位网友表示赞同!寂莫买游戏要理性看待,不要被这些“风潮”所影响。最重要的是选购你喜欢,玩得开心的游戏版本有15位网友表示赞同!为爱放弃我个人比较中性,对于这些典藏、限定版没有特别大的偏好。有18位网友表示赞同!焚心劫感觉厂商越来越喜欢搞这个噱头了!以前的游戏就单纯地就是玩好玩儿的,现在都变得复杂起来。有7位网友表示赞同!终究会走-对啊,很多游戏公司现在根本不把游戏的质量当成第一位的考虑因素,反而更看重这些所谓的“限量版”赚取利润。有5位网友表示赞同!面瘫脸希望以后厂商能够回归到开发真正优质游戏的目的,而不是总是用这些花招来吸引玩家的注意力!有16位网友表示赞同!残花为谁悲丶我觉得这是一种市场现象,消费者对某些产品有需求,商家就会生产出来满足这些需求。类似的行为在各个行业都可以看到,游戏只是其中之一!有14位网友表示赞同!未来未必来其实我觉得还是要看个人的喜好吧!有些人确实喜欢追求稀缺性和收藏价值,也有些玩家更重视游戏的本身内容。有19位网友表示赞同!