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三国演义11血衣14人口系统说明sire2.01d修改器运用详细解答 三国演义第十一篇

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:三国演义11:研究策略与外交中sire2.01d修改器的使用详解前言自从sire2.01最初版本发布以来,就配备了人口系统。很多朋友想让我谈谈这个新系统。因为当,三国演义11血衣14人口系统说明sire2.01d修改器运用详细解答 三国演义第十一篇

 

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国演义11血衣14人口系统介绍sire2.01d修改器使用详解,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!三国演义11:研究策略与外交中sire2.01d修改器的使用详解前言自从sire2.01最初版本发布以来,就配备了人口系统。很多朋友想让我谈谈这个新系统。因为当时的sire2.01版本存在很多问题,而且RKmaster发布sire2.01的时候也包含了说明。所以当时我并没有专门介绍。毕竟可能会变,而且还有“学者做的事能算偷吗?”的嫌疑。不过有朋友催促我更新,所以我就决定全面推出sire2.01d这个相对稳定的版本,下面就和sire一起来聊聊吧。希望没人对我说“RKXXX大师已经说过了”之类的话,有点无奈。《三国演义》没有毛宗纲批注的版本吗?《红楼梦》也有智言斋的评论。你是《民法典》,好吗?还有一份《民法典释义》。它们是完全不同的两个东西。我并没有明目张胆地说是我干的。RK大师做出了一些东西。我是根据这个东西来写自己的理解和解释的,包括一些实际测试。我觉得并不矛盾,这样理解可能更直观。“学者做的事,能算偷吗?”。我很少写序言,而且很冗长,但已经编码了。也许这个人随着年龄的增长,就不由自主地变得罗嗦了?让我们言归正传吧。1.人口系统基础1、开启人口系统:标注A城市人口,标注B农村人口。勾选此项后,“开放人口系统”将被打开。不过,如果你刚下载了一个君王,进入游戏后,所有城市的初始人口都会为0。而且征兵、金钱和粮食收入都会和人口挂钩,所以这样进入就是为了寻求节奏的虐待。事实上,这个系统其实有一个配套的配置文件,就是Media文件夹,需要一起下载并覆盖原文件,脚本中才会显示每个城市的初始人口设置。2.城乡人口上限后面显示的数字是默认设置。如果要调整的话,就需要检查一下。需要注意的是,这个人口上限影响巨大,稍后介绍。2.人口税1、口岸独立征税在人口制度上,关税收入的计算方法与以往不同。过去,口岸海关收入占全市收入的20%。在人口系统中,如果勾选了这一项,那么港口就会像城市一样拥有独立的计算系统,相当于一座小城市。2、城乡人口税系数城市人口对应市场收入,农村人口对应耕地收入。因此,农村人口的税收系数似乎是500%。其实和原来的钱粮比1:5是一回事。这里,RK大师给出了人口的基本税收:基本收款=城镇人口粮食基本收成=5*农村人口就是增加到城镇人口上的额外货币,就是城镇人口的平方根。农村人口增产粮食为农村人口的平方根乘以5。3、市场修正:单位城市人口(1000),下限(10)%,上限(150)%农场改造:单位城市人口(4000),下限(10)%,上限(150)%这两个数字一开始让我摸不着头脑。因为RK大师还给出了计算公式:单一市场收入=单位城市人口[最小10,最大150]*市场基准收入/100单场收入=农村人口/单位城镇人口[最小10,最大150]*市场基准收入/100这让我完全困惑。而且我严重怀疑RK大师把“单一市场收益”的计算公式写错了。经过一番研究,我明白了这意味着什么。应按照“单一农场收入”的计算公式。这个“单位城市人口”就是每增加1%所需的固定人数。以上述默认配置为例,每增加1000人,修正值增加1%。而“城镇人口/单位城镇人口”是指所有城市人口能够增加的百分比总数。其中,规定该值的最小值为10%,最大值为150%。3.人口增长1、全球增长系数(50)该值越高,人口增长越快。2.知府的相关属性(政府)总督的某个属性会对人口增长产生加成效果,默认是政治。3.治安基线:城镇人口(80),农村人口(60)这个安全基线是两个种群增长的最低安全值。4.发展系数:城市(100)、关口(0)、港口(20)发展系数实际上是港口相对于城市发展程度的系数。这也与人口增长率有关。5.大城市收益(20)%6、掌控人心(10)%7.收获收益:城市人口(5)%,农村人口(25)%这三项顾名思义,不用多说。8、人口换算关键保障(90)、人口换算系数(10)此项需要特别注意。当治安等级达到一定值时(默认临界值为90),如果高于该值,农村人口将逐渐自动转为城镇人口。低于这个值,城市人口将逐渐自动变成农村人口。这个东西影响很大。要知道,在血衣的高级配置中,暴乱(即派遣叛徒和异族)的安全阈值是100。也就是说,只要安全性不满足,就有可能发生暴乱。而且,安全价值还直接影响城市的收入比例。然后,你的城市的安全值需要始终保持在较高水平,即使是100。在这样的治安状态下,城市人口会逐渐增加,农村人口会逐渐减少(当然,因为两者都是分别增长的,农村人口不一定会减少,但农村人口肯定不会增加)城市人口)。快速地)。这两个人口数字分别对应金钱和食物收入。这也意味着,如果开启人口系统,在城市建设市场的收入将明显高于在城市建设农田的收入。本来,在城市各处建立市场是比较主流的做法,人口系统开放,更是如此。9.人口增长计算公式人口增长=(省级政治/2+发展度)*(当前安全-安全阈值)*全球增长系数*动态增长系数*当前人口太守政治:就是上面第2条提到的太守相关属性。很明显,州长的政治价值越高,人口增长越快。发育程度:脚本内置的值,无法通过sire修改。港口的发达程度为其所属城市的发达程度乘以一个系数,即上述第4项中的系数。当前安全性:城市人口增长时的安全值。所属海关口岸的安全阈值为-10-所属城市的安全阈值。安全阈值:这是上面第3条中的安全基线。可见,当前安全值越高,人口增长速度越快。全球增长系数:即上述第一项中的系数。动态增长系数:当当前人口小于人口上限的2%时,趋于无穷大。当当前人口在人口上限的2%到12%之间时,等于1。当当前人口高于人口上限的12%时,趋于0。换句话说,当人口非常少的时候,就会快速增长。当人口非常多时,增长非常缓慢。当前人口:当前人口的平方根。平方根函数集,从正数的范围来看,有这样的特点,即根号下面的数增加较快,但实际数值增加较慢。其实也是为了平衡后期人口增长过快的问题。4.人口流失1.招募损失倍数:玩家(100)、电脑(50)这又是一个欺骗玩家的举动。默认情况下,玩家通过征兵会损失两倍于电脑的人数。不过,如果你的虱子太多,就不要咬它们,如果你负债太多,也别担心。不管怎样,电脑的部队比你多得多,所以你多一点也没什么区别。RK大师还给出了征兵人口损失的公式:当当前种群低于衰减阈值时,衰减参数=2-衰减阈值*2/(衰减阈值+当前种群)衰减阈值为人口上限的2%。说实话,看完之后,我感觉有些迷茫,因为山峦云雾缭绕。看来我们还需要实际测试一下。当年我为了高考,还得这么努力……2、城市被毁后保留的城市人口比例:部队魅力的(30)%、基础值的(50)%简单来说,攻破敌方据点的部队魅力值越高,破城后保留的人数就越多。有了这样的设定,你就得注意兵力的选择,去攻打敌方的城池了。那个基本值其实就是“底薪+提成”中的底薪,而单位的魅力就在于提成。3、因围困、缺粮而导致城市人口流失的比例为(5)%,因设施破坏而导致农村人口流失的比例为(2)%所谓“攻城”,实际上就是“攻城”的状态。我们之前在文章中介绍过这种状态。在这种状态下,如果城市没有食物,城市的人口就会按照设定的比例减少。如果敌方城市的内政建筑被摧毁,农村人口将按照设定的比例相应减少。从这一点来看,如果可以的话,不断骚扰敌方经济区,对敌方会有更好的削弱效果。4、蝗灾损失和瘟疫损失是城市发生这两种灾害时两类人口损失的比例范围。5.人口技能即技能值会根据所属城市的两种人口而相应增加。默认情况下,城市人口增长技能值的比例明显高于农村人口。正如我们上面谈到的,开启“人口系统”后,创造市场的收益大于创造农田的收益。这也是一个方面。六、治安管理规则这些人似乎没什么可说的。你自己想办法吧。结论这篇文章从开始写起,其实已经写了好几天了。主体部分就这样了,但是说到数字计算部分,我想具体测试一下。因为这里面有很多东西RK大师还没有解释清楚。本来想把它们整合在一起,但是第一部分太长了,第二部分还得再测试一两天。就再写一篇文章吧。用户评论一生荒唐这篇文章解释的很详细啊!我一直很好奇三国志11的人口系统运作原理,现在终于明白了。原来还有这么多细节设定,以后玩游戏会更加重视人工系统的管理啦!有16位网友表示赞同!摩天轮的依恋我倒是觉得sire2.01d这个修改器让人口系统更有趣了!以前感觉很单调,现在有了更多分支发展,增加了游戏的深度和挑战性。有18位网友表示赞同!箜明人口的增长速度确实影响游戏的发展方向,理解这篇攻略让我对如何控制人口规模更有思路。之前总是忽略人口管理,导致有时候人口过剩、资源短缺。有6位网友表示赞同!为爱放弃血色衣冠修改器真是强大!人口系统的更新让三国志11更加真实逼真了,以前感觉有点假,现在可以模拟出更复杂的社会结构哦!有18位网友表示赞同!十言i我一直觉得人口系统是三国志11最需要改进的地方。这个修改器终于解决了这个问题,非常值得推荐给其他玩家使用!有16位网友表示赞同!罪歌这篇文章虽然详细,但对我来说还是有点难理解啊。能不能加上一些具体的案例解释,让新手更容易上手?有20位网友表示赞同!夏以乔木我不太喜欢这些修改器,觉得破坏了游戏的原汁原味。三国志11就应该按照原版玩法来玩才是最纯粹的体验!有10位网友表示赞同!呆萌人口系统确实很复杂,这篇文章帮助我更好地理解了各类型的人口之间的关系和相互作用。看来以后需要更注重人口发展啦!有17位网友表示赞同!゛指尖的阳光丶不知道大家有没有遇到过人口缺乏导致游戏的停滞吧?我也遇到了这个问题!这个修改器或许可以解决部分问题,我很期待尝试一下。有17位网友表示赞同!巷口酒肆这个帖子应该加个附件的,下载修改器的链接也应该放清楚一点!这样方便大家更快捷地看到使用教程和下载地址。有11位网友表示赞同!打个酱油卖个萌血色衣冠这个修改器的强大之处在于它能把三国志11的人口系统变得更加复杂而真实。这不仅提升了游戏的深度,也让玩家可以从不同的角度去思考和经营游戏。有6位网友表示赞同!终究会走-我之前玩的时候,人口管理真的不是我的强项!常常导致人口过多的资源不足,或者人口过少发展缓慢!希望这次能够好好学习一下这篇攻略,优化我的人口管理策略!有15位网友表示赞同!爱你心口难开这篇仔细解释了如何通过修改器来控制三国志11的人口系统,帮助玩家更好地管理和平衡人口规模。对于想要深度体验游戏规则的玩家来说,这个攻略非常有用!有13位网友表示赞同!不忘初心玩游戏的时候最喜欢看人口变化啦!原来血色衣冠还能自定义人口增长速度啊?太棒了!这下可以自己设置更有趣的玩法模式了!有8位网友表示赞同!灵魂摆渡人这个修改器让三国志11更加丰富多彩了。以前的游戏流程都比较固定,现在有了更多的人口系统选项,游戏变得更有策略性也更有挑战性。有20位网友表示赞同!减肥伤身#希望以后还能看到更多针对人口系统的攻略,比如如何提升人口的幸福度,如何应对不同类型的灾荒等等。这个修改器开启了一个全新玩三国志11的新篇章,期待官方也可以加入更多的玩法内容!有16位网友表示赞同!浮世繁华这篇文章写的真好!以前我一直觉得人家的游戏都比我好运,这篇文章让我终于明白原来玩家的操作也有很大差别。看来以后还要好好学习别人人口管理的技巧才行!有17位网友表示赞同!