摘要:兔子怎么了?WOW设计师NathanielChapman解释了原因:当你在游戏中做一个交互动作时,游戏机制要求它是通过“施展咒语”来实现的,而咒语必须有一个目标,魔兽世界中最可怕的怪物!玩家施展的每壹个法术都会杀死它,死亡人数创下了魔兽争霸的记录。 魔兽世界中最可爱的宠物

兔子怎么了?WOW设计师NathanielChapman解释了原因:当你在游戏中做一个交互动作时,游戏机制要求它是通过“施展咒语”来实现的,而咒语必须有一个目标。例如,在“奥格瑞玛之战”(地下城5.4)中,有一个Boss伐木机(攻城工匠布莱克索)。他的技能是召唤一个炮塔,炮塔会发射激光追击玩家。根据法术原理,这是不可能的。如果激光瞄准玩家,它将直接射向玩家,而不是玩家背后。如果它不针对玩家……那么它会针对谁?于是他们专门设计了一些“看不见的动物”,比如兔子。这些看不见的兔子不断追赶玩家,激光炮塔发射激光烧伤兔子,使其看起来像是激光在追击玩家。这样的例子还有很多,因为很多boss都会用这种射线来追人,比如伊利迪安在第二阶段飞上天空后就开枪射击。再比如,地球时代的黑龙奥妮克希亚有一个著名的绝技,“奥妮克希亚深吸了一口气……”这股火之气息就喷出来了。以当时的装备,除非有火抗,否则牧师立刻带上盾牌,不断给你加血,否则基本就死了。所以深呼吸就成了每个公会、每个RL的噩梦。可怕的是,黑龙这个技能的发动是随机的。有时整个第二阶段喷一次,有时连续喷两三次。所以当时有很多传说,比如人不能站得太近否则会喷水,比如人不能站在墙上否则会喷水。还有一种说法是,如果你实在不会躲,就到前面让龙砍死你。以免导致龙在第二阶段喷火,影响到大家……(当时我们用的是一个叫CT_RaidMOD的插件,一旦龙要喷火,就会发出铃声警报,有时要到快落地的时候才会响,然后就会有成为一个一直响个不停的时钟,就像半夜12点一样……)如上所述,奥妮克希亚不可能凭空喷火,她必须有目标。但如果只喷一名球员,那么喷完就结束了,不会出现一条直线。所以它的实际原理就是在屏幕上画出几十只隐形兔子,奥妮克希亚会沿直线喷出几十股火扑(间隔很短,看起来就像一股火扑),将兔子全部烧死。当然,站在火道上你就会死,但事实上,被龙喷的并不是你……对于所有咒语,依此类推。如果任何法术没有目标,就意味着你又杀死了另一只无辜的隐形兔子。就连任务系统都是一样的。刚设计的时候,WOW里只有两个任务,杀怪和捡东西。没有后续的对话任务或护送任务。但任务系统非常成功。内测玩家表示,“我们要做任务,我们不想玩那种‘传奇’的打怪MMORPG!”暴雪人慌了,随后他们把任务数量从600个增加到了2400个——个,但这也带来了新的问题。两千多个任务总不能都是杀怪捡东西吧?怎么办,兔子又来救了。与NPC对话时,系统会自动生成一只隐形兔子。当你点击“确定”时,NPC会发射隐形法术杀死兔子,任务完成。同样,当护送任务开始时,系统会自动生成一只隐形兔子跟随NPC。如果NPC走到某个位置,就会发射隐形法术杀死兔子,任务完成。“在XX地点使用XX道具”?没问题。使用XX道具时,系统会自动生成一只隐形兔子,然后立即发射隐形法术杀死兔子。任务完成了。所以你以为你在做任务,但实际上你是在杀兔子。——兔子这么可爱,为什么要杀兔子!这样的例子还有很多。例如,在《英雄联盟》中,未来守护者杰斯可以放置一堵墙,当友军通过时会产生加速效果。但如何实现这种加速效果呢?这堵墙里有很多看不见的兔子。当友军经过时,杀死兔子并获得速度提升。结果沙漠大帝阿兹尔开放测试的时候,技能设置不对,竟然能杀兔子。所以当他的Q技能穿过墙壁时,沙漠士兵会杀死所有的兔子并获得金钱和经验(当然这个bug后来被修正了)。还有像《激战》(GuildWars)、《AnarchyOnline》等游戏也采用了这种方法。